Présentation du projet Force Field, le 15 mars 2018

Le 15 mars 2018 présentation du projet Force Field à la Folie Numérique du parc de la Villette, dans la cadre des rendez-vous mensuels organisés par Creative Code Paris.

Cette présentation abordera les différents aspects de l’application, Force Field : création de champs de vecteurs et comment les utiliser pour déformer des images, mouvoir des particules. Lors de cette présentation sera abordé dans le désordre et de façon non-exhaustive : Les vecteur, les fluides, champs magnétiques, Perlin, particules, vidéo, caméra, images, paramétrage…

Cette application est développé à l’aide de Processing.

On March 15th, 2018 talk about of the Force Field project in La Folie Numérique of the Parc de La Villette – Paris, in the monthly meetings organized by Creative Code Paris.

This talk will approach the various aspects of the application, Forces Field: creation of vector fields and how to use them to deform – warp images, move particles. During this talk will be approached on the disorder and in a non-exhaustive way: vector, the fluids, the magnetic fields, Perlin, particles, video, camera, images, configuration…

This application is developed with Processing.

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Déformation d’image à partir de champs de vecteur

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Création d’un champs de vecteurs à partir d’une image

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Particules suivant un champs de vecteurs créé à partir d’une image

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Champs de vecteurs magnétique de particules

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Workshop : Matière et Lumière

L’atelier Digital vivant / Matière et Lumière aura lieu du 13 au 15 juin 2016 au Campus de la Fonderie de l’Image dans le cadre du OFF de Futur en Seine 2016.

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Cet atelier sera dédié à la découverte du monde des matériaux et de la lumière utilisés dans les moteurs 3D et réalisés à partir de shader. Grandement utilisés dans les moteurs de jeux, les shader permettent de travailler les rendus de matière, reflet, ombre et lumière d’un environnement 3D. Implémenter sous forme de librairie par Andres Colubri dans la version 1.5, les shaders sont désormais accessible via la classe PShader depuis la version 2.0 de Processing.
Durant cet atelier de 3 jours nous explorerons divers aspect du shaders de la Lire la suite