Creative Code workshop > Printemps > Spring 2019

Et hop la session de printemps est lancée, pour celles et ceux qui veulent goûter au plaisir du code créatif !
Prochaine session voir calendrier
The spring session is coming, for those who want to taste the pleasure of the creative code!
Next session see schedule

Le code créatif, c’est l’apprentissage du code, de la programmation et des algorithmes du coté artistique. Alors si vous souhaitez vous initier à la Voie du Code créatif, n’hésitez pas c’est ouvert à toutes et tous dans la limite des places disponibles.
Nous avons des ordinateurs portable à disposition, mais le mieux est de venir avec le votre et d’avoir installé Processing, à télécharger sur le site processing.org

Présentation du projet Force Field, le 15 mars 2018

Le 15 mars 2018 présentation du projet Force Field à la Folie Numérique du parc de la Villette, dans la cadre des rendez-vous mensuels organisés par Creative Code Paris.

Cette présentation abordera les différents aspects de l’application, Force Field : création de champs de vecteurs et comment les utiliser pour déformer des images, mouvoir des particules. Lors de cette présentation sera abordé dans le désordre et de façon non-exhaustive : Les vecteur, les fluides, champs magnétiques, Perlin, particules, vidéo, caméra, images, paramétrage…

Cette application est développé à l’aide de Processing.

On March 15th, 2018 talk about of the Force Field project in La Folie Numérique of the Parc de La Villette – Paris, in the monthly meetings organized by Creative Code Paris.

This talk will approach the various aspects of the application, Forces Field: creation of vector fields and how to use them to deform – warp images, move particles. During this talk will be approached on the disorder and in a non-exhaustive way: vector, the fluids, the magnetic fields, Perlin, particles, video, camera, images, configuration…

This application is developed with Processing.

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Déformation d’image à partir de champs de vecteur

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Création d’un champs de vecteurs à partir d’une image

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Particules suivant un champs de vecteurs créé à partir d’une image

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Champs de vecteurs magnétique de particules

Worskhop : Créatures et compagnie

Processing® est un vrai couteau suisse !

À la fois langage et environnement de programmation open-source, il est employé par des étudiants, des artistes, des créateurs, des chercheurs, et des amateurs. Ce langage basique offre de très nombreuses possibilités, et laisse libre cours à votre imagination.
En savoir plus : Processing.org
Impression
Initiation, Digital vivant / Créatures & Cie

Formes simples étranges et vectorielles par Ludovic Laurent, Graphiste/Codeur/Intervenant dans différentes écoles d’Arts à Paris.

Cet atelier initiation Processing®, destiné aux débutants (graphistes/illustrateurs ou non), se veut une découverte ludique, en toute liberté, de l’écriture digitale et du Lire la suite

Worskhop : Écosystème

L’atelier Digital vivant / Écosystème aura lieu du 13 au 15 juin 2016 au Campus de la Fonderie de l’Image dans le cadre du OFF du festival Futur en Seine 2016.

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Il sera dédié à la découverte des systèmes multi-agents dans un univers 3D.
Les agents sont ces petits programmes – êtres –  qui interagissent entre eux selon leurs caractéristiques et la perception de leur environnement, ils agissent de façon autonomes et sont donc confrontés à des choix. Les agents sont souvent des éléments essentiels dans le jeu vidéo, mais pas seulement. Ils sont utilisés dans de nombreux autres domaines, tel que la simulation de comportement de foule, la bourse, la traquage de comportement client sur les sites web, l’intelligence artificielle, les robots…
L’atelier a pour objectif de créer un système multi-agents simple afin de découvrir de Lire la suite

Workshop : Matière et Lumière

L’atelier Digital vivant / Matière et Lumière aura lieu du 13 au 15 juin 2016 au Campus de la Fonderie de l’Image dans le cadre du OFF de Futur en Seine 2016.

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Cet atelier sera dédié à la découverte du monde des matériaux et de la lumière utilisés dans les moteurs 3D et réalisés à partir de shader. Grandement utilisés dans les moteurs de jeux, les shader permettent de travailler les rendus de matière, reflet, ombre et lumière d’un environnement 3D. Implémenter sous forme de librairie par Andres Colubri dans la version 1.5, les shaders sont désormais accessible via la classe PShader depuis la version 2.0 de Processing.
Durant cet atelier de 3 jours nous explorerons divers aspect du shaders de la Lire la suite