Workshop : Matière et Lumière

L’atelier Digital vivant / Matière et Lumière aura lieu du 13 au 15 juin 2016 au Campus de la Fonderie de l’Image dans le cadre du OFF de Futur en Seine 2016.

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Cet atelier sera dédié à la découverte du monde des matériaux et de la lumière utilisés dans les moteurs 3D et réalisés à partir de shader. Grandement utilisés dans les moteurs de jeux, les shader permettent de travailler les rendus de matière, reflet, ombre et lumière d’un environnement 3D. Implémenter sous forme de librairie par Andres Colubri dans la version 1.5, les shaders sont désormais accessible via la classe PShader depuis la version 2.0 de Processing.
Durant cet atelier de 3 jours nous explorerons divers aspect du shaders de la Lire la suite

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